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清点那些奇葩网逛传播语 洋气险些超越你的遐念

  国内网游市场竞争愈加激烈,而测试榜中的游戏日趋繁杂。这个时候,游戏厂商要从这“千军万马”当中杀出一条血路,吸引眼球的网游宣传语似乎还是个不错的廉价的选择。

  当时看到这句话,是不是有虎躯一震的感觉,当年年幼的小编觉得这个游戏应该加入了时间要素(因为3维空间加上时间坐标,就是传统意义上的4维空间了),说不定角色还会生老病死,还会慢慢长大变老。然后点进官网一看,什么是4D?画面美一点,功能好一点,创新多一点,门槛低一点,简称“4D”。顿时我的宇宙观和时空观就被毁灭的体无完肤。好吧,静下心来仔细想一下,就是给我们玩了个文字游戏,把4D两个字做得大了一点而已。能把玩家抓进来看你的官网,你就成功了。

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  其实2D 3D的D表示的是英文单词dimension,表示维度的意思。2D呢,就是二维空间,也就是平面空间,3D是三维立体空间,这些应该都是高中甚至初中的几何常识吧。厂商玩玩文字游戏,提出新的混合概念倒是无所谓,但是这样随便拿过来乱用,就为了几个点击率而落个“这厂商常识都不懂”的印象,又是何必呢。(还好没有厂商说自己的游戏是11D的,要是真敢这样说,小编也觉得你们知识渊博,愿意尝试你们的游戏。)

  “次世代技术”的意义源自游戏业异常发达的日本,意为:超越本世代的,还未被广泛应用的技术,这是1个相对的概念。当XBOX和PS2推出后,次世代的概念被广泛应用在TVGAME行业。

  用着上个世代的技术,仿造着别人几年前就玩腻的内容,不断更换着马甲忽悠骗钱,冠冕堂皇在网络游戏普遍画面偏烂,游戏动作古板的中国大陆高喊“次世代”这一连暴雪,NCSOFT,EA等世界顶尖游戏商都谨慎使用的词语,四处吹嘘自己的游戏,这就是中国网游市场对“次世代”这个新词汇的使用方式。

  喊出这句口号的,至今没打破传统的模式。还是依旧默默做着任务,点着自动寻路,打怪升级点心法。

  也有延伸出来的,打破传统国战,打破传统升级,打破传统心法,打破传统养成模式……

  不知道多少游戏都用过打破传统这四个字,小编也想有一天看看这些打破传统的网游到底是个什么样的高级货。可是每每进去转了两圈,又只能无奈关掉,好吧,厂商们你们赢了。

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  这些其实都没什么可以吐槽的了,厂商这么促销也无可厚非,咱商场里面还各种降价促销呢。但我们玩家都对这些东西免疫了,你们厂商赶紧想个新点子来忽悠我们吧。

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  这些厂商既不敢堂堂正正宣布自己是网游(当然国内政策是不允许的),又要用这些不良信息来毒害上网的青少年,而实际本身游戏基本和这些没关系。真是又没胆子又猥琐,毫无下限。最重要的是,他们和线禁没有关系!简直就是丧!心!病!狂!

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